Grado 1° · Periodo 2
Explorar a través del juego de roles las nociones de "comprar", "vender" y "compartir", conectando el juego de la tiendita (Eje Integrador) con el movimiento corporal y el buen trato entre compañeros.
🌱 Conexión Territorial: Aplicamos estos saberes a Popayán y el departamento del Cauca.
*Juego de roles "La Tiendita en Movimiento"*: en grupos de 3, un estudiante es el vendedor, otro el comprador, otro el cajero. El docente narra situaciones: "El vendedor abre la tienda por la mañana (se estira, bosteza, acomoda productos)". "Llega el primer comprador (camina con curiosidad, mira los productos)". "El comprador quiere una fruta pero no tiene monedas (cara de tristeza)". "El vendedor le regala la fruta (sonrisa, brazos abiertos)". "El cajero cuenta las monedas del día (movimientos precisos de manos)". Se rotan los roles. Luego, en grupos de 4, se agregan más roles: el animador (invita clientes con brazos abiertos), el limpiador (barre con movimientos amplios). Reto Maker (15 minutos): En la bitácora, cada estudiante dibuja la escena del juego y señala: "Cuando fui el vendedor, sentí ___. Cuando fui el comprador, sentí ___. Comprar y vender se parece a ___".
Tiempo del Reto: 15 minutos
Explicar con tus palabras qué significa "comprar" y "vender" y dar un ejemplo de cómo los expresaste con el cuerpo.
📝 Recuerda documentar los hallazgos en tu bitácora de aprendizaje.