Grado 5° · Periodo 2
Aplica las normas de juego y demuestra honestidad y juego limpio durante las competencias.
🌱 Conexión Territorial: Aplicaremos este saber a la realidad de Popayán y el Cauca, integrándolo con nuestros proyectos personales de I+D.
Aplica los saberes del día en tu proyecto de clase.
Tiempo del Reto: 20 minutos
En parejas, expliquen por qué hacer trampa arruina la diversión y el valor de jugar con amigos en el patio de recreo.
📝 Recuerda registrar tus reflexiones y resultados en tu bitácora escolar.