Grado 11° · Periodo 2
Desarrollar competencias de animación socio-cultural (expresión corporal, modulación de voz, comunicación no verbal, manejo de grupos) para conducir la apertura y las dinámicas recreativas de la Muestra de Grado ante público real.
🌱 Conexión Territorial: Aplicamos estos saberes a Popayán y el departamento del Cauca.
*Simulacro de animación:* cada equipo diseña y ejecuta una simulación de 5 minutos donde conduce una sesión recreativa ante sus compañeros, ensayando el tono de voz, la proyección corporal y las dinámicas de integración. Reto Maker de I+D (20 minutos): Escribir en la bitácora un guion de animación y cronograma de 15 minutos para la apertura del espacio interactivo en la Muestra de Grado 11°, incluyendo 3 dinámicas rompehielos y 1 juego de integración masiva.
Tiempo del Reto: 20 minutos
Mencionar dos técnicas no verbales efectivas para moderar la energía del público en un espacio abierto.
📝 Recuerda documentar los hallazgos en tu bitácora de aprendizaje.