KREADU School
Ética y Valores

Semana 15
El pacto con la tienda: ¿qué reglas me pongo para jugar bien?

Grado 1° · Periodo 2

Aprendizaje
Ética y Valores

¿Qué lograremos hoy?

Identificar situaciones en las que puede tomar decisiones propias sobre cómo jugar a la tienda y asumir responsabilidad por ellas, construyendo las primeras reglas del juego con autonomía.

🌱 Conexión Territorial: Aplicamos estos saberes a Popayán y el departamento del Cauca.

Saberes
Ética y Valores

Fundamentación Conceptual

  • Las reglas del juego: la tiendita tiene reglas. No son castigos: son acuerdos para que todos jueguen felices.
  • Yo puedo decidir las reglas: las reglas no las impone solo la docente; los estudiantes también pueden proponerlas. Eso se llama autonomía.
  • Las consecuencias de mis decisiones: si decido no turnarme, un compañero se siente triste. Si decido turnarme, todos jugamos felices.
  • Mi responsabilidad: si yo propongo una regla, yo también la cumplo. No puedo decir "hay que turnarse" y luego no turnarme yo.
Espacio Creador
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Reto de Investigación y Desarrollo (I+D)

*Las reglas de la tiendita*: en círculo, el docente pregunta: "¿Qué reglas necesitamos para jugar bien a la tienda?". Los estudiantes proponen reglas (turnarse, decir "por favor", cuidar los envases). El docente las escribe en una cartulina grande con pictogramas al lado. Reto Maker (20 minutos): Cada estudiante dibuja en su bitácora la regla que más le gusta y escribe (o dicta) una frase: "Yo propongo la regla de ___".

20:00

Tiempo del Reto: 20 minutos

Valoración
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Ticket de Salida

Nombrar una regla de la tiendita y explicar por qué es importante con una palabra o un dibujo.

📝 Recuerda documentar los hallazgos en tu bitácora de aprendizaje.

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