KREADU School
Tecnología e Informática

Semana 20
Las cinco etapas del proceso de diseño: definir el problema de la huerta.

Grado 4° · Periodo 2

Aprendizaje
Tecnología e Informática

¿Qué lograremos hoy?

Explicar las cinco etapas del proceso de diseño tecnológico (definir, idear, planificar, construir, probar-mejorar) y aplicar la primera etapa (definir el problema) para identificar un problema real de la huerta escolar que se pueda resolver con un artefacto.

🌱 Conexión Territorial: Aplicamos estos saberes a Popayán y el departamento del Cauca.

Saberes
Tecnología e Informática

Fundamentación Conceptual

  • El proceso de diseño en cinco etapas: (1) Definir el problema — ¿qué necesitamos resolver? ¿Quién lo tiene? ¿Cuándo ocurre? (2) Idear soluciones — pensar varias alternativas antes de elegir una. (3) Planificar — elegir la mejor idea, hacer un boceto con medidas y una lista de materiales. (4) Construir y prototipar — armar el artefacto con los materiales disponibles. (5) Probar y mejorar — ¿funcionó? ¿Qué medición lo demuestra? ¿Qué cambiaría en una segunda versión?
  • Definir bien el problema es la mitad de la solución: un problema mal definido lleva a una solución que no funciona. "La huerta tiene problemas" es muy general. "Las plántulas se vuelcan cuando llueve fuerte porque el suelo se lava" es específico y se puede resolver construyendo algo.
  • No saltar a construir: la etapa más importante es la primera. Si defino bien el problema, las demás etapas fluyen.
Espacio Creador
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Reto de Investigación y Desarrollo (I+D)

*Visita de diagnóstico a la huerta:* los estudiantes recorren la huerta escolar en grupos de tres, con una guía de observación impresa. Identifican al menos tres problemas concretos: ¿qué cosas no funcionan bien? ¿Qué se daña, se cae, se moja, se pierde? Cada grupo elige un problema y lo redacta con la fórmula: "¿Cómo podríamos [verbo] + [objeto] + [condición]?" Ejemplo: "¿Cómo podríamos proteger las plántulas del exceso de lluvia?" Reto Maker (25 minutos): (1) Recorrer la huerta y registrar tres problemas con dibujo y descripción (15 min), (2) elegir uno y redactarlo con la fórmula del problema de diseño (10 min).

25:00

Tiempo del Reto: 25 minutos

Valoración
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Ticket de Salida

El estudiante nombra las cinco etapas del proceso de diseño y redacta su problema: "Nuestro problema es ___ porque ___".

📝 Recuerda documentar los hallazgos en tu bitácora de aprendizaje.

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