KREADU School
Tecnología e Informática

Semana 26
La Junta de la Huerta Creadora — Feria de Soluciones Tecnológicas.

Grado 4° · Periodo 2

Aprendizaje
Tecnología e Informática

¿Qué lograremos hoy?

Presentar el artefacto y la carpeta de diseño ante las familias y la comunidad escolar en la Junta de la Huerta Creadora, explicando el problema resuelto, el proceso de diseño seguido y los aprendizajes tecnológicos del periodo, y reflexionar sobre el recorrido completo del periodo.

🌱 Conexión Territorial: Aplicamos estos saberes a Popayán y el departamento del Cauca.

Saberes
Tecnología e Informática

Fundamentación Conceptual

  • Presentar ante una audiencia real: hablo fuerte y claro, miro a mis oyentes, señalo el artefacto cuando lo menciono, y respondo preguntas con respeto.
  • Lo que aprendí en este periodo: usé el procesador de texto con formato, creé presentaciones y hojas de cálculo, busqué información en internet con palabras clave, apliqué netiqueta, y recorrí las cinco etapas del proceso de diseño para crear un artefacto que resuelve un problema real.
  • Soy un creador de tecnología: no solo uso la tecnología, la creo con mis manos y mi mente. Puedo resolver problemas de mi entorno con lo que sé.
Espacio Creador
Tecnología e Informática

Reto de Investigación y Desarrollo (I+D)

*Junta de la Huerta Creadora:* cada equipo instala su estación con el artefacto, la carpeta de diseño, la ficha técnica digital en pantalla y el cartel. Las familias y visitantes recorren las estaciones. Cada equipo presenta su proyecto en dos minutos y responde preguntas. Al final de la feria, el docente guía una reflexión grupal: ¿Qué aprendí? ¿Qué me sorprendió? ¿Qué haría diferente? Reto Maker (30 minutos): (1) Presentar la estación ante los visitantes (20 min), (2) completar la ficha de reflexión individual: "En este periodo aprendí a ___" (10 min).

30:00

Tiempo del Reto: 30 minutos

Valoración
Tecnología e Informática

Ticket de Salida

El estudiante completa la ficha de reflexión final: "Aprendí a ___. Me sorprendió ___. La próxima vez ___". Entrega la carpeta de diseño completa como evidencia del periodo.

📝 Recuerda documentar los hallazgos en tu bitácora de aprendizaje.

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