KREADU School
Tecnología e Informática

Semana 23
Juegos de programación desconectada: guiar a un compañero robot.

Grado 5° · Periodo 2

Aprendizaje
Tecnología e Informática

¿Qué lograremos hoy?

Aplica secuencias de comandos sencillos (avanzar, girar) para programar de forma desconectada trayectorias en una cuadrícula.

🌱 Conexión Territorial: Aplicaremos este saber a la realidad de Popayán y el Cauca, integrándolo con nuestros proyectos personales de I+D.

Exploración
Tecnología e Informática

Conceptos Clave

  • Programación desconectada (unplugged): aprender conceptos lógicos de computación sin utilizar computadoras físicas.
  • Comandos de control: Avanzar (↑), Girar Derecha (→), Girar Izquierda (←).
  • Depuración (debugging): detectar y corregir un paso equivocado de la ruta programada.
Espacio Creador
Tecnología e Informática

Reto Práctico: Proyecto I+D

Aplica los saberes del día en tu proyecto de clase.

20:00

Tiempo del Reto: 20 minutos

Valoración
Tecnología e Informática

Ticket de Salida

Exit ticket: Si su robot debía avanzar y se desvió a la izquierda, ¿cuál comando falló y cómo lo corregiría en la hoja?

📝 Recuerda registrar tus reflexiones y resultados en tu bitácora escolar.

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