KREADU School
Tecnología e Informática

Semana 16
Redes y conectividad — modelo TCP/IP, DNS, topologías.

Grado 10° · Periodo 2

Aprendizaje
Tecnología e Informática

¿Qué lograremos hoy?

Comprender cómo se comunican los dispositivos en Internet a través del modelo TCP/IP, el sistema de nombres de dominio (DNS) y las topologías de red, aplicando estos conceptos al diseño de la red del salón de clases.

🌱 Conexión Territorial: Aplicamos estos saberes a Popayán y el departamento del Cauca.

Saberes
Tecnología e Informática

Fundamentación Conceptual

  • El modelo TCP/IP en 4 capas: acceso a red, internet, transporte y aplicación.
  • Direcciones IP (IPv4 e IPv6): qué son, cómo se asignan, diferencia entre IP pública y privada.
  • DNS: el "directorio telefónico" de Internet — cómo un nombre de dominio se traduce a una IP.
  • Topologías de red: estrella, anillo, malla, árbol — ventajas y desventajas de cada una.
  • El router y el switch: diferencia entre ambos dispositivos y su rol en una red local (LAN).
Espacio Creador
Tecnología e Informática

Reto de Investigación y Desarrollo (I+D)

"Mapa de la Red de mi Colegio" (30 minutos): En equipos de 3, los estudiantes dibujan en un pliego de papel kraft el mapa de la red de KREADU School tal como la conocen (o la imaginan a partir de lo que observan): ¿dónde están los routers?, ¿cómo llegan los cables a cada salón?, ¿cuántos dispositivos se conectan simultáneamente? Deben identificar al menos: el punto de entrada de Internet (ISP), el router principal, los switches por piso, los puntos de acceso WiFi y un mínimo de 5 dispositivos finales (computadores, celulares, impresoras). El mapa incluye una leyenda de símbolos y una nota sobre posibles cuellos de botella.

30:00

Tiempo del Reto: 30 minutos

Valoración
Tecnología e Informática

Ticket de Salida

Explica en 2 líneas qué pasaría si el DNS de tu colegio dejara de funcionar y por qué necesitas una dirección IP para navegar.

📝 Recuerda documentar los hallazgos en tu bitácora de aprendizaje.

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